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Der untote Wächter gehörte früher zu den Erzbaronen.
Um die Zeit rumzukriegen, jagte er Orks. In seinem Besitz befand sich ein orkischer Talisman, welcher vor Feuer schützte ...
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten wir daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch oder Ähnlichem zu belegen.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 2.897 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Seit einigen Jahren ist es möglich, Dialoge zum Beispiel aus Modifikationen mit Hilfe eines Text-to-Speech-Programms zu vertonen. Der Algorithmus des Programms nutzt dabei die vorhandenen Sprachsamples, um weitere Silben und Worte mit dem gleichen klang zu bilden. Mittlerweile ist der Algorithmus so ausgereift, dass er kaum noch Betonungsfehler oder andere Unzulänglichkeiten aufweist.
Bisher wurden für die TTS-Vertonungen die Stimmen der Sprecher aus den Gothic-Spielen genutzt. Zum einen lag von ihnen durch die Audio-Dateien aus den Spielen genug Trainingsmaterial für das TTS-Programm vor und zum anderen war man die Stimmen aus den Gothic-Spielen gewohnt. Problematisch an dieser Vorgehensweise ist jedoch, dass die Synchronsprecher nicht ihr Einverständnis dazu gegeben haben, dass ihre Stimmen für künstlich erstellte Sprachsamples benutzt werden dürfen.
Um dieses Problem zu umgehen, wird nun versucht, eine eigene Datenbank mit frei verfügbaren, passenden Stimmen aufzubauen, die in Zukunft für Vertonungen von Dialogen in Gothic-Modifikationen genutzt werden können. Den Forenthread mit allen weiteren Infos dazu haben wir unten verlinkt.
[Gothic II-Mod]
Das Kloster 2 - Auf der anderen Seite der Dunkelheit
29.04.2024 22:46
Der Nachfolger der polnischen Modifikation Klasztor - Das Kloster ist nun ebenfalls dank der Übersetzungsarbeit von User Roland54 auf deutsch verfügbar.
Inquisitor Baltasar hat in „Das Kloster 2“ endlich das Tor durchschritten, das aber, wie sich herausstellt, nicht zur Freiheit führt ... Hier treffen wir auf völlig neue Charaktere und neue Herausforderungen, denen sich unser Held bei dem Versuch stellen muss, in die Hauptstadt zurückzukehren.
Die Modifikation bietet einen völlig anderen Spielstil, ein anderes Tempo und andere Kampf- und Verteidigungsmittel als im ersten Teil. War Das Kloster (I) im Stil europäischer Filmkunst, dann ist das Kloster (II) eher im Stil des amerikanischen Actionkinos, wo Horror mit Kriminalität vermischt wird, allerdings hier auf skandinavische Weise. Die Aktion beginnt buchstäblich ab der ersten Sekunde ...
Vor wenigen Tagen wurde die Collector's Edition des Gothic Remakes vorgestellt (wir berichteten). Einige YouTuber haben darauf mit Meinungsvideos reagiert. Wir stellen zwei davon vor.
Für Enno ToGo ist die CE eine Katze im Sack. Schließlich wird hier eine limitierte Ausgabe angekündigt, die sicher bald ausverkauft sein wird - jedoch kennt man noch gar kein Gameplay und kann die Inhalte und Qualität des Spiels noch gar nicht beurteilen.
Auch Urizielräuber zeigt sich über die Inhalte ernüchtert.
Die Gothic-II-Mod Klastor - Das Kloster hat ein Update erhalten. Es ist nun eine deutsche Sprachausgabe mittels TTS verfügbar.
Über Klasztor - Das Kloster
Ein junger Inquisitor – Baltasar – kommt auf einer kleinen Insel mitten im Ozean an, auf der sich das alte Kloster befindet. Aufgrund eines äußerst mysteriösen und verzweifelten Briefes von Abt Neberon ist er gekommen, um einem alten Freund seines langst verstorbenen Vaters zu helfen. Eine Audienz beim Abt zu erhalten, gestaltet sich jedoch äußerst schwierig, und eine Reihe seltsamer Ereignisse verkompliziert die Situation immer mehr und bedroht den Inquisitor - es bleibt ihm keine andere Wahl! Er muss Verbündete finden, das Geheimnis der Insel lüften und lebend aus der ihm gestellten Falle entkommen.
Die vom polnischen Magical Inquisition Team erstellte Modifikation Klasztor ist eine Kriminalgeschichte in der stickigen und dunklen Atmosphäre des "Gothic"-Universums.
[Gothic II-Mod]
Update der Modifikation Gothic II: Gold Remaster
27.04.2024 21:37
Die Mod hat ein Update auf Version 2.5 erhalten. Die wesentlichen Änderungen im Vergleich zur Vorversion sind folgende: Gothic II: Gold Remaster v2.3:
Großteil der aus der High Vegetation Mod stammenden Büsche und Laubbäume aus Newworld entfernt*
Summe der auffindbaren Items und Pflanzen in allen Welten nun wieder wie im Original*
Gräser weisen mehr Variationen und Details auf*
an vielen Stellen in den Welten weitere Details eingefügt*
Bergtexturen in allen Welten überarbeitet und mehr in Originaloptik angelehnt
viele weitere hochaufgelöste Originaltexturen eingefügt und Farbkorrekturen vorgenommen
alle (insbesondere weibliche) NPC-Gesichtstexturen weiter aufgewertet
realistisches Flammenbild für Kerzen weiter optimiert
überarbeitete Start- und Ladebildschirme eingefügt
Partikeleffekte für Wasserfälle und Nebel färben sich nachts ab jetzt dunkel (statisch)*
mit dem Original Renderer färbt sich das Meerwasser nachts jetzt in allen Welten dunkel
Gregs Piratenhut Bug im Zusammenspiel mit dem D3D11-Renderer behoben (Dank an Phobos&Deimos)
diverse Korrekturen von Objekten (Dank an Theolos) sowie der Beleuchtung vorgenommen*
diverse Texturfehler in den Welten beseitigt (Dank an Falugify)
Alle mit * gekennzeichneten Änderungen werden erst nach einem Neustart des Spiels bzw. nur nach dem erstmaligen Betreten der Welten wirksam!
Achtung: Reportversion 2.6.0, Playerkit 2.6f und der 4 GB-Patch sind in der Installationsdatei fest integriert.
Über Gothic II Gold Remaster:
Das Gold Remaster von Gothic II: Die Nacht des Raben ist neben der L’Hiver Edition die bis dato grafisch aufwendigste Fassung des Originalspiels mit dem Unterschied, dass die Story sowie das Gameplay zu 100% dem Original entsprechen und die Areale bzw. Schauplätze weitestgehend unverändert geblieben sind - bis auf das nun deutlich höhere Detailreichtum der Spielwelten.
Aus vielen Einzelpaketen diverser Modder wurden die authentischsten und passendsten Objekte sowie Texturen ausgewählt und dabei vielfältige Detailkorrekturen vorgenommen. Das Paket enthält zudem neue und hochskalierte Texturen sowie diverse Anpassungen und Fehlerkorrekturen - immer mit dem Anspruch den Wiedererkennungseffekt von Gothic II beizubehalten und die Atmosphäre durch höheren Detailreichtum und einer insgesamt schickeren Spielwelt zu intensivieren. Das Balancing und Spielgeschehen entsprechen dabei dem Original.
[Gothic II-Mod]
Review-Video zur Gothic-II-Mod Archolos
27.04.2024 16:46
Auf dem YouTube-Kanal detailLiebe, der sich viel mit Gothic beschäftigt und zum Beispiel Reviews der Spielereihe und Analysen zu einzelnen Aspekten der Gothic-Welt bereit hält, ist vor einer Woche auch ein ausführliches Video-Review zur Gothic-II-Mod The Chronicles of Myrtana: Archolos erschienen. Wer also überlegt, ob er vielleicht Archolos spielen sollte, wird hiermit fast spoilerfrei sehr gut beraten.
[Video]
Reaktionen auf den Coverentwurf zum Gothic Remake
27.04.2024 11:01
Auch einige Let's Player und YouTuber haben sich das kürzlich vorgestellte Cover (wir berichteten) angeschaut und die einzelnen Bestandteile analysiert.
Hier ein Video mit der Meinung von Merlin Plays, der die einzelnen Elemente des Covers einordnet und nach seinem persönlichen Geschmack bewertet.
Auch bei CrazyDoGaming ist ein Review-Video zum Coverartwork erschienen. Elemente wie die Darstellung der vier Freunde des Helden sind seiner Meinung nach nur in Teilen getroffen.
Und auch im (englischsprachigen) Kanal von Vertigo wird das Cover analysiert.
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.8 erhalten. Folgend sind die umfangreiche Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen:
Schwerwiegenden Bug in Kämpfen mit Gurus behoben: Es kommt jetzt nicht mehr vor, dass man nach einem Angstzauber dauerhaft Schaden kriegt.
Man kann jetzt in Kapitel 2 und 3 jeweils auf einen Arenakampf wetten (nur bei einem neuen Spiel).
Die englischen und polnischen Versionen haben jetzt den richtigen ENDE-Text in Dialogen (nur bei einem neuen Spiel).
Die Truhe des Reislords lässt sich nicht mehr ohne Diebestalent knacken.
Einen der Minecrawler bei Gor Boba weiter weg gesetzt
Erz, das man für Talente, Rüstungen oder ein paar andere Sachen im Dialog ausgibt, kann jetzt nicht mehr zurück gestohlen werden. Das fixt auch einen Exploit, mit dem man sich unendlich Rüstungen kaufen konnte.
"Ring des Kannibalen" zu "Ring des Fleischfressers" umbenannt, Effekt abgeschwächt, verdoppelt jetzt Lebensbonus von Fleisch
Die Patches "KeepTraderWeapons" und "FreeAiming" sind jetzt deaktiviert, da die entsprechenden Funktionen bereits eingebaut sind.
Mehrere Dialogbedingungen bei Gorn in der Klosterruine angepasst.
Der letzte untote Orkpriester ist jetzt wieder gegen alle Magie (außer Uriziel) immun.
Der beschworene Golem macht nun weniger Schaden.
Zwei schwer zu erreichende Stellen am Anfang des Orkfriedhofs sind nicht mehr leer.
Stärke von Ork-Spähern und Ork-Jägern erhöht.
Cipher kann man nun 50 Stängel für 400 Erz verkaufen, wenn man ihn als Händler freigeschaltet hat (nur bei einem neuen Spiel).
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Gothic II-Mod]
Update des Union-Plugins Erweitertes Inventar
26.04.2024 21:42
Das Union-Plugin hat ein Update erhalten.
Änderungen:
Limit der Zeilen/Spaltenanzahl von 12 auf 20 erhöht.
Kleine Optimierungen zur Verbesserung der FPS, insbesondere wenn sich mehrere tausend Gegenstände im Inventar befinden.
Konfigurierbare Transparenz hinzugefügt.
Über Erweitertes Inventar: Mit "Erweitertes Inventar" erhält Gothic ein komplett neues Inventar, es ähnelt von der Bedienung her dem Inventar in Gothic 3. Es kategorisiert nicht nur das Inventar, sondern fügt sogar eine vollwertige Mausunterstützung hinzu. Darüber hinaus hebt es neu erhaltene Gegenstände optional hervor.
Vieles lässt sich, nach dem einmaligen Start von Gothic, in der "System/Gothic.ini" anpassen. Das Plugin kann nach der Installation von Union jederzeit hinzugefügt werden. Es funktioniert mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit mit allen Modifikationen.